HOME


viernes, 31 de octubre de 2008

Gatuno in Halloween





Gatuno in Halloween es un corto juego que empecé a desarrollar al terminar Esklavos. Quería dejarles algo antes de tomarme un laaargo descanso :)
Felíz noche de brujas (para los que la festejen). Saludos! - Fede
---------------------------------
Gatuno in Halloween is a short game. It´s a Halloween gift :)
Happy Halloween! - Fede

Gatuno in Halowen


1. Habla con las calabazas.
2. Apareces en una habitacion con un caldero. En la estanteria de la derecha coge alas de murcielago y recipiente vacio.
3. De la otra estanteria coge el libro en blanco.
4. Clickea hojas secas.
5. Aparta TODAS las hojas y coge la llave y las tijeras.
6.Clickea abajo a entrada.
7.Habla con la otra calabaza.
8.Con la llave abre el armario.
9. Del armario coge camara antigua y barbie estudiante.
10. Mira página del hechizo.
11. Clickea varias veces el quadro de la rana hasta tener la rana.
12. Coge el sombrero de bruja.
13. Ve a la sala del caldero.
14. Con las tijeras corta pelo de caballo.
15. Combina tijeras con barbie estudiante.(se caeran las lentes)
16. Combina el pelo de caballo con la barbie.
17 Dale el barbero a la calabaza de la izquierda.
18. Tira la piedra macho al caldero.
19. Coge los colmillos de la calavera.
20. Ponte donde aparecen y desaparecen los ojos y cuando aparezacan clickealos rapidamente.
21. Primero combina las alas con el raton y despues los colmillos.
22. Dale la rata vampiro a la calabaza que esta al lado del gato y tira a la caldera la semilla de caramelos.
23. Tira el sombrero a la caldera.
24. Conbina las gafas con la rana,luego el sombrero y despues la camara antigua.
25. Conbina la foto con el libro en blanco.
26. Dale a la calabaza de la derecha.
27. Tira el sudor de :ungo: a la caldra.
28.Clickea la caldera con el recipiente vacio.
29. Dale al gato con la pocion y... FIN!

jueves, 9 de octubre de 2008

C17

Aqui la guia de la gran final:

primera guia:
Es hora, despues de un año y medio de suspenso... llega el final de la serie!
Ayyyy! Que nervios, dejemonos de comentarios y empezemos la guia.

1. Bienvenido a la fortaleza de los Uroz! No hay mucho que hacer en la entrada,
asi que mejor haz click en la puerta al final del largo pasillo, entraras al
elevador.

2. Veras un panel adentro, hazle click y selecciona el piso 2.

3. Una vez que hayas subido, ve a la torre de la izquierda, recoge el muñeco...
es el mismo del incio de Esklavos o de Circo Chatarra! Virop mencionara que hay
algo adentro, sal de la torre.

4. Ve a la torre de la izquierda, abre la caja de primeros auxilios y saca el
bisturi y la jeringa, saca tambien el vaso (recipiente) cercano.

5. Usa el bisturi en el muñeco... ¡Hay un loro adentro! Este sera tu mejor amigo en
este capitulo.

6. Ve a la torre de la derecha, hay muchas cosas interesantes en la mesa, pero el uro
es el problema. Click en el bolsillo del delantal para sacar la lupa.

7. Usa el Loro con la Viga, rapidamente haz click en los papeles en la mesa, veras lo
siguiente:



8. Ve al centro (donde esta el elevador) y recoge el disco en el suelo... ve a la izquierda,
click en la radio, despues pon el disco en la ranura, usa el loro con la radio y presiona el
interruptor, dira un monton de numeros. ANOTALOS TODOS EN ORDEN. Si no pudiste, vuelve a hacer
click en el boton para escuchar.

9. Antes de irte saca la palanca a la izquierda de la torre.

10. Usa la palanca con la tapa de circuitos... ahi veras la misma combiacion de cables que en el
paso 7, une cada numero con cada numero. (Ejemplo: el loro dijo 26 y 7, une el cable 26 con el
interruptor 7, captas?)

11. La computadora funcionara... preparate para el entrenamiento Uro!

12. Mision 1: Tienes 20 seg. para tomar las siguientes fotos:

1. A ambas camaras de seguridad.
2. A el Uro que entrega la caja.
3. A la caja.
4. Al uro que toma la caja y la mete dentro del edificio.

13. Mision 2: 15 seg para disparar 3 veces y liberar al rehen.

Los 3 disparos:
1. A la soga que sostiene la caja arriba del uro que amenaza al rehen.
2. Al uro que esta detras de la pared.
3. A la soga que sostiene al rehen.

14. Mision 3: 10 seg para disparar 4 veces y volar el lugar en pedazos.

Los 4 disparos:
1. A la soga IZQUIERDA que sostiene el barril a la izquierda.
2. A la viga arriba del uro lejano, dispara en la DERECHA.
3. A la plataforma que sostiene el contenedor cerca tuyo.
4. Al liquido que sale del contenedor.

KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!

15. Recibiras el pase de soldado, ve al elevador, insertalo en la ranura de abajo y podras
ir al nivel 0. Antes de eso, sal del elevador y usa el lente con el papel en la muralla, en el
papel oculto en alguna parte hay un codigo de 4 digitos... ANOTALO!!!

16. Ve al nivel 0.

17. Click en el ventilador para encontrar a otros Esklavos, debes liberarlos.

18. En el piso hay un panel, escribe el codigo encontrado en el papel del segundo piso para liberarlos, te recompenzarancon una hormona
de crecimiento.

19. Ve al nivel 1, usa el vaso (recipiente) con el agua para llenarlo

20. Ve a donde estaba la radio, usa el vaso de agua con la tierra de la planta, la jeringa con la hormona, y luego la hormona con la planta.
Recoge la ciruela y dacela al loro, este engordara.

21. Ve a donde esta el ingeniero Uro y usa el loro sobre la viga, el uro dira %$A@4%$¬#~€#€# pero no importa, todavia no alcanzas a recoger
la tarjeta, pero puedes recoger el frasco.

22. Vuelve a la torre izquierda, haz click en la fuente de luz... esta es la parte mas dificil. Debes atrapar 3 polillas grandes y meterlas
en el frasco. Estas huyen del raton, asi que tendras que ser perseverante en esta parte, no hay
ningun truco o estrategia. Agarra 3 y arrastralas con el raton hasta el frasco. Se llenara.

23. Usa el frasco con el bolsillo del delantal en la torre del uro, este volvera y luego se ira. Toma la tarjeta de ingeniero, pero antes de
irte, lee los planos del paso 7, haz click a la hoja detras de los planos y veras esto:



24. Usa la tarjeta con la ranura del elevador, ve al nivel 3.

25. Veras una nave, un click sera suficiente para entrar, una vez adentro deja los botones de la siguiente forma:

/=Boton Apagado *=Boton encendido X=Boton Rojo

*//* /**/
/**/ *//X

26. Despues, gira las manecillas de "Inclinacion" hasta que todas queden de color verde arriba, pulsa el boton rojo y a volar!

27. Llegas cerca del Okrul, usa el cañon de plasma contra el...

28. Despues que pase lo que va a pasar, haz click en el cañon...

DISFRUTA EL FINAL!!!! FUE HERMOSO!!!!

Felicitaciones! Ahora conoces el final de Esklavos!

-------------------------------------------------------------------------------------------------
segunda guia:
1) clikear en elevador
2) panel
3) tecla 2
4) a la torre izquierdo
5)muñeco de trapo
6)salida
7) a la torre central
8)botiquin
9)agarrar todo lo que hay dentro
10) a la izquierda de la sala hay un recipiente clikearlo
11) salida
12) clikear en bistrui (en el inventario) y despues en el muñeco
13) a la torre derecha
14) clikear en el bolsillo del delantal
15) lorito viga y rapidamente en planos
16) te mostrara este plano

17)salida
18) en el suelo clikear disco
19) a la torre izquierda
20) reproductor de audio
21) poner disco en ranura
22) clikear al loro
23)clikear reproductor de audio
24) interruptor
25)anotar los numeros que figuran en la pantalla
26)si no llegaste a copiarlos clikeas en el interruptor nuevamente
27) flechita
28) clikear en la palanca a la izquierda de la pantalla, salida
29) a la torre central
30) palanca
31)tapa de circuitos
32) clikear en los circuitos
33) el plano que mostre anterior mente tiene numeros los numeros que dijo el loro los unis de esa forma.
34) clikear en la pantalla
35) en la primera mision sacarle foto a las dos camaras de seguridad al uro rojo a el paquete y al que agarra el paquete.
36) mision 2 disparar soga que sostiene la caja arriba del uro disparar al uro de la pared y disparar a la soga del prisionero
37) mision 3 clikear soga izquierda clikear lo que hay arriba de la cabeza del uro (ala derecha no ala izquierda) clikear en la base que sostiene el contenedor clikear en el likido que cae y explota todo
38) retirar targeta
39)salida
40) lente despues en el papel a la derecha
41) van a encontrar un numero anotarlo
42) clikear en el elevador
43) poner la tarjeta en la ultima ranura nivel 0
44)computadora
45)igresar codigo (el que anotaron antes)
46) dira codigo aceptado
47) clikear en ventilacion los esclavos te daran un frasqito
48)clikear en elevador
49) planta 1
50) clikear recipiente
51) agua
52) elevador
53) 2
54) a la torre izquierda
55) tirarle a la planta recipiente con agua
56) clikear jeringa despues el frasquito que les dieron los esclavos
57) clikear la jeringa despues la planta
58)dara una fruta
59) darcela al loro
60) salida
61) a la torre derecha
62) clikear loro viga
63) le ara popo al uro
64) agarrar frasco vacio
65) salida
66) a la torre izquierda
67) fuente de luz (con el tarrito vacio qyue agarraron)
68) clikear en las polillas grandes y arrastrarlas hasta el tarrito vacio (asi hasta que tengas 3)
69) salida
70)a la torre derecha
71) poner el frasquito de polillas en el bolsillo del delantal
72)tarjeta de ingeniero
73)planos
74) hoja de atras
75) les aparecera esto

76)flechita azul
77)salida
78)elevador
79)poner la tarjeta en la ranura del 3 nivel
80) clikear 3 nivel
81)clikear en esa nave
82)ir clikeando los votones hasta que les quede el dibujo del punto 75
83) despues cuando les quede bien unas palanquitas hay que moverlas de una en una hasta que les aparesca la luz verde
84)vuela la nave
85) se estrella la nave
86)agarras el cañon y disparas a la fortaleza de los uros
87)un uro le dispara a virop
88)clik en el cañon
89) el uro le dispara nueva mente a virop
90) a disfrutar del final!!!!
fin dejen sus comentarios me costo mucho jaja

Trucos:
Parte de las polillas mantener apretado y levarla la polilla hasta el tarro.

Creadores de las guias primera guia Kaid (ayudante del blog) Segunda guia Julian (dueño del blog)



c17





Hace 18 meses comenzó una historia. El relato hablaba sobre dos personajes raros, desconocidos y algo graciosos. Ungo y Virop fueron bautizados.
Desde los inicios hasta hoy, muchas cosas cambiaron. Una gran comunidad de personas se fue sumando a la historia, con el único interés de pasar un buen rato. Con muchos hablé, con otros me hubiese gustado hacerlo, pero el tiempo que me demandó Esklavos no me lo permitió.
Y llegó el momento. En otro comentario les dije que este sería el último examen que les iba a tomar sobre Esklavos, y asi es. El final ya estaba escrito. Aunque hubiese querido prolongarlo no hubiera podido.

¿Y qué hay después del final?. Otras historias esperan salir a la luz, pero eso ya es otro tema. ¿Acaso pensaban que iba a dejar de torturarlos? :)

¡Gracias a todos por acompañarme hasta el final! - Fede
--------------------

18 months ago a story began. It speaks about two strange, unknown and something graceful characters. They were baptized Ungo and Virop. From the beginnings, many things changed. A great community of people come, with the unique interest of spend a good moment.
And the time comes. In another commentary I said that this would be the last test of Esklavos I will take to you.
And whats next? Other stories are waiting to see the light. So, I will continue to torture you with more games :)

Thanks to be here, in the end! - Fede

PUBLICIDAD


contador

las visitas online

hit counter