
hola les traigo en el dia el c15!!!!!!!!
1. Verás que estás rodeado de agua. Tienes una caña con la que puedes pescar y tres direcciones hacia donde hacerlo: fondo izquierda, fondo derecha y delante. Pesca en el fondo izquierda hasta conseguir una barra de metal.
2. Pincha en la torre de la derecha.
3. Pon la barra de metal en el mecanismo, detrás de Virop, y actívala.
4. Haz clic en las dos cajas del fondo. Obtendrás una pistola de gas.
5. Pincha en el terminal de computadora, en el centro de la pantalla. Selecciona "Sistema de ventilación". Tal como están colocados los ventiladores, los numeraremos de la siguiente manera:
1 2 3 4
5 6 7
8
Hay que ordenarlos como sigue:
1 - naranja
2 - naranja
3 - amarillo
4 - naranja
5 - rosa
6 - Naranja
7 - apagado
8 - apagado
6. Sal del ordenador (flecha esquina inferior derecha) y sal por la puerta de la izquierda para volver al principio.
7. Entra por el ventilador de la derecha, que ahora está apagado.
8. Pasa por el conducto de ventilación de la izquierda.
9. Haz clic en la rejilla de ventilación, a la derecha de Virop, y pasa por ahí.
10. Coge un contenedor vacío de los que hay tirados a la izquierda. Haz clic en el terminal de computadora que hay detrás de Virop.
11. Selecciona "Válvula auxiliar" y pincha una. Rápidamente sal del ordenador y coloca el contenedor vacío de tu inventario en la válvula, que ahora deja escapar gas. Tienes que hacerlo rápido.(si no es a la primera sigue probando)
12. Junta la pistola de gas con el contenedor lleno.
13. Haz clic donde pone "rejilla de ventilación" (parte inferior de la pantalla) para volver.
14. A la izquierda, haz clic donde dice "caja de fusibles". Virop dirá: "La tapa no sale". Vuelve al lugar donde empezaste (donde tuviste que pescar) y entra en la torre (a la derecha). Coge la barra de metal que utilizaste como palanca y regresa nuevamente donde estabas (caja de fusibles), pasando por el ventilador.
15. Utiliza la barra de metal en la caja de fusibles. Arrastra el fundidor de metal (pistola de gas más contenedor lleno) a la caja de fusibles abierta.
16. Vuelve a pasar por la rejilla de ventilación (derecha de Virop). Utiliza la tapa de la caja de fusibles en la columna del centro. Verás que aparece un número. Tienes que conseguir un número de cuatro cifras que se lee de abajo arriba (7854). Cuando lo tengas, pincha en el terminal de computadora y entra en "Cerradura láser". Introduce el número (7854) y sal del ordenador.
17. Coge el cañón de plasma colgado en la pared detrás de Virop y sal de esa sala (parte inferior de la pantalla).
18. Utiliza el fundidor de metal encendido en la reja de la izquierda y sal.
FIN
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viernes, 4 de abril de 2008
para pasar el c15
sábado, 22 de marzo de 2008
lunes, 3 de marzo de 2008
3 capitulos mas?
fede escribio: Al fin! Debo reconocer que tardó bastante en salir, para ser exácto, un mes. La historia se va aclarando y solo quedan 3 capítulos (que suspenso
).
Bueno, los dejo porque de nuevo estoy sin dormir, diviértanse!!! - Fede
para pasar el c14
disculpen por la confucion del punto 9
fuente: http://1001juegos.blogspot.com/2008/03/esklavos-captulo-14.html
Guia de Esklavos C14:
1. Ungo, click en el agujero del arbol de la derecha, saldra un pajaro ... selecciona a Noreina y clickealo para obtener la melodia "llamado animal"
2. Ungo, click en el agujero pequeño del arbol de la izquierda, saldra un bicho y un pajaro se lo comera
3. Noreina, arrastra la flauta al agujero por el que salio el pajaro y toca la melodia animal ... el pajaro volara
4. Ungo, click en el agujero por donde salio el pajaro, coge una botella, luego click en el agujero pequeño, coge el escarabajo
5. coge la pala y arrastrala a la pila de tierra frente a la puerta
6. arrastra la botella a la pila de tierra y coge el barro
7. arrastra el escarabajo al reptil ... selecciona a Noreina y click en el reptil mientras come para conseguir la melodia de empatia animal
8. arrastra la flauta al reptil y toca la melodia empatia ... selecciona a Ungo y coge el reptil
9. has una copia de barro del signo y muestrasela al reptil con noreina
...................
10. noreina, coge la corona de las escaleras y la llave de la roca de la izquierda (brilla)
11. sal de la cueva, arrastra la llave al bolso y conseguiras otra corona
12. entra y coloca las coronas en el gran Aisil, clickea la de arriba hasta que aparecera el simbolo del rayo en la piedra ... clickea la inferior hasta que aparezca el simbolo de fuego en el suelo
13. arrastra la flauta al agujero del techo y pulsa 4 veces la gota de agua ... el gran Aisil se desbloqueara
... continuará.
viernes, 1 de febrero de 2008
para pasar el c13

1. Buscar en la playa una estrella de mar y una ostra.
Agarrar el magneto detrás de la roca grande.
2. Agarrar la varilla que está junto a la escalera.
3. Colocar la estrella sobre la tapa de la jaula del mono.
Quitar la tapa y agarrar la banana.
4. Click en el baúl varias veces hasta que se canse.
Luego utilizar la varilla para abrir el baúl.
5. Agarrar el pañuelo, la cuerda y el libro de cuentos.
6. Abrir el libro.
Click en "Comenzar el viaje".
Tienes que seleccionar la frase completa para completar la historia.
El orden es:
*A bordo de su bote de remos.
*A la isla de la muerte.
*Entonces un pulpo gigante, el bote le destrozó.
*Entonces, en medio del mar, a la deriva quedó.
*Pero se dio cuenta que estaba solo y sin agua dulce.
7. Colocar la banana en la roca grande para pelarla.
Agarrar la hierba (apridea) que esta a la derecha y combinarla con la banana.
8. Darle la banana al mono y agarrar la saliva.
9. Click en la roca pequeña y rápidamente tapar la roca con el pañuelo.
Agarrar el cangrejo.
10. Colocar el cangrejo en la parte superior del barril para quitar el corcho.
11. Colocar la saliva en la cima del barril (donde estaba el corcho)
12. Combinar la cuerda con la varilla y el magneto.
13. Utilizar la caña de pescar en el medio del río para agarrar una llave magnética.
Utilizar la caña a la derecha del río para agarrar una tijera.
14. Click en el mono para que te lance una fruta, agarrarla y colocarla dentro de la jaula de vidrio.
15. Utilizar la tijera en la fruta.
16. Colocar la ostra en la fruta y ponerle la tapa.
17. Utilizar la llave electrónica para abrir la compuerta y entrar...FIN!
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