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lunes, 30 de noviembre de 2009

Ketinetto 6


despeues de que desaparezca ketinetto,
tenemos que coger la botella que esta en el agua
la plantilla chica cerca de cocotera al lado de un piedra
la rama suelta debajo de las calaveras(en el mismo palo)
nos vamos a la orena(pinchar donde ña playa hace pico) y alli buscamos con el palo los 3 huevos
cogemos el coco de la cocotera esta bien visible y lo rompermos contras la piedra grande
lo echamos todo a la botella
y hacemos click en lso tesoros

aparecemos en oro sitio
lo priemro recoger 5 hojas secas dos estan cerca de la anguila a la derecha y arriba
otra debajos de las flores q esta debajo de la anguila
otra al pie del arbol de la izquierda
y la ultima encima de una dels tres piedras grandes que hay cerca del arbol principal se ve bien
las dejamos en una piedra plana al izquierda de la pantalla
cogemos las piedras de fuego q estan a la izq de los pies de ambar
click en la nube hasta que este encima de las hojas
hacemos fuego con las piedra sobre las hojas
se pondra negra la colocamos ahora entre ketinetto y el lagarto
y hacemos click en una piedra plana de donde salen burbujas y en la anguila cuando la anguila este debajo de la nube click otra vez y saldran las manzanas
cgoemos el polen de una de las flores de la izq
hacemos click en la piedra plana 2 por la izquierda salcra una mosca le hechamos el polen encima y el lagarto se duerme, ponemos una planta(esa cerca del arbol la tenemos que quitar primero) en el orificio del arbol
nos pedira chicle
click en la piedra donde sale la mosca y una planta soltara un liquido ponemos la flor que hay de tal manera que caiga dentro del liquido le damos la manzana a la planta que hay arriba de la que ha soltado el liquido verde y soltara un liquido verde ponemos la flor recoge liquido debajo
se formara un chicle se lo damos al arbol
click en la planta q hemos puesto en el orificio y fin

Ketinetto 6


Llegó antes de lo previsto! En el capítulo anterior Gianluca y Ambar iban hacia la isla del Tótem. Poco a poco se va revelando la trama y los misterios que se esconden en la isla...
Diviértanse! - Fede
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In the previous chapter Gianluca and Amber moves to Totem Island. The story is reaching the end. Reveal the mistery beyond the Totem Island...
Enjoy! - Fede

Inspector Kloo


El personaje debe tener:

Inspector Kloo


Mientras trabajo con Ketinetto 6 les dejo un pequeño juego. En Inspector Kloo deben recolectar evidencia para encontrar al ladrón de las 3 reliquias.
Diviértanse! - Fede
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While I am working on Ketinetto 6 here you have a little game. Kloo Inspector must collect evidence to find the thief of the 3 relics.
Enjoy! - Fede

viernes, 30 de octubre de 2009

The ballad of ketinetto 5


1-clik en las cajas y consige 5 pedasos de queso hay 2 serca del banco 2 cerca d las cajas y 1 serca de la puerta
Imagen quesos:

2-dale los pedasos de queso al raton y agara una mansana
3-usa la mansana en la puerta y has q caiga en el interuptor
4-sal de hay y abajo de la soga atada dise soga suelta agarala y sal
5-clik en las cajas y junta el gancho y la soga
6-usa el gancho y la soga en el mastil y espera
7-clik en el respaldo de la cama y luego en los cajones
8-vuelve a la selda y agara el papel q hay abajo del banco
9-vuelve a la sala del capitan o como sea q se llame y clik debajo del ropero
10-con el cuchillo corta el ultimo tapis y agarra la llave
11-abre el ropero y agara el volante y el papel q esta en la puerta
12-pon el bolante arriba donde dise mecanismo y luego pon el codigo q te dise
seria:U-boton-H-boton-Y-boton-A-boton-R-boton-A
espero q les aya servido

The ballad of ketinetto 5


Hola a todos! Acá vuelve Ketinetto para hacerlos pensar un poco.
En el capítulo anterior Ketinetto rescató a la prisionera Ambar, pero el barco todavía estaba en manos de los Sirvientes...
Ahora deben librarse de ellos y tomar el control de barco!
Diviértanse! - Fede
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Hello! Ketinetto comes again!
In the previous chapter Ketinetto rescued the prisoner Amber, but the ship was in the hands of the Servants. You must take control of the ship again!
Enjoy! - Fede

jueves, 1 de octubre de 2009

Ketinetto 4 !!!


1. Ir ala popa y agarrar el trapo (colgado en baranda de atras)
2. Tocar varias veces la soga. Agarrar red.
3. Tocar la soga.
4. Unir cuerda con red.
5. Clik en red con cuerda clik en oceano.
6. Saldra una botella. Clik en la botella clik en adorno.
7. Clik en el trapo clik en liquido derramado.
8. Clik en el trapo con aceite clik en adorno.
9. Clik espada clik en cajon de madera.
10. Clik red con cuerda muchas veces en el lado izquierdo del oceano.
11. Aplastar pan duro con bota pesada.
12. Agarrar los restos del pan.
13. Tirar pan picado a los peces (donde esta el pulpo)
14. Tirar red.
15. Pez zerrucho en el lugar dode alguien pide auxilio.
16. Entrar por el agujero..
17. clik en el hombre.
18. Agarrar tela.
19. Tela clik en pulpo.
20. ANOTARSE donde estan las cajas,la botella, el pulpo, la bandera , el delfin y la ventana
21. Entran en escotilla depende de lo que pregunte responder segun:
IMAGEN PUNTOS 20 Y 21.

22. Usar frasco de termitas en la puerta.
23. Subir agarrar pajaro carpintero usar en la puerta.
24. hablar con el prisonero.
25. Presionar interruptor.

FIN

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Ketinetto 4 !!!


Lo prometido! Con algunas mejoras como el tamaño de la pantalla, llega Ketinetto 4!
En el capítulo anterior Ketinetto fue atrapado por un pulpo gigante, quién destrozó su bote. Se habrá salvado?

Diviértanse! - Fede
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It's here! With some new features, like the screen size.
In the last chapter, Ketinetto was caught by a giant octopus!

Enjoy! - Fede

sábado, 29 de agosto de 2009

Alkirian 4 - la piedra de hielo / the ice stone


1 al lado de el cuatriciclo hay una pala agarrenla
2 usen la pala en los amontonamientos de arena,habra agujeros
3 click en cada uno de los agujeros y obtendran dos manos una naranja y una azul
4 click en la puerta del fondo,al lado de la roca de la ezquina inferior derecha hay una mano media invisible click en ella y consiguen la mano roja
5 en una roca pequeña a la derecha de la puerta hay otra mano invisible click y consiguen la mano verde
6 las manos se pones en los huecos de arriba de la puerta
los pondran asi:
verde.........naranja........azul........roja
7 los carteles de la primera pantalla dicen que numero de lados tiene q tener la figura y en q posicion
entonces en la ezquina superior izquierda tiene q haber un triangulo,
en la ezquina superior derecha tiene q haber un pentagono(5 lados),
en la ezquina inferior izquierda un palito,
en la ezquina inferior derecha un cuadrado
se abre la puerta y entran....

8 en la entrada ya se puede ver la piedra 1# click en ella y entran a la habitacion
9 click en la mochila del hombre,conseguiran un pico
10 en la estalactita mas cercana de la pantalla esta la piedra 2# en la parte inferior(estalactita son los "pinches" esos)
11 un poco mas a la derecha de esta estalactita hay una X usen el pico en la X y consiguen la piedra 3#
12 en la parte derecha de la pantalla, en la pared hay otra X,usen el pico y consiguen la piedra 4#
13 muchas veces click en la linterna del sombrero del cadaver,se enciende la luz y podran ver la piedra 5#
14 usen el pico en la estalactita mas larga del techo(la de la derecha)
y consgiguen un pedazo de estalactita
15 usen el pedazo de estalactita en el hueco en la pared cercana a la puerta,del techo cae la piedra 6#
16 aprieten el hueco donde pusieron la estalactita de vuelta y caera del techo la piedra 7#
17 la estalactita pequeña abajo de los pies del cadaver funciona como una palanca,click en ella y salgan afuera
18 al lado de la puerta se encuentra la ultima piedra la numero 8#
19 click en la flecha de abajo y la de la derecha y.....

......FIN

Alkirian 4 - la piedra de hielo / the ice stone


Hola a todos! Acá les traigo un nuevo episodio de Alkirian. Esta vez tienen que guiar a Dan, para encontrar los 8 fragmentos de la piedra de hielo.
Diviértanse! - Fede
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Hi! Here you have the next episode of Alkirian. This time, you have to find the eight fragments of the ice stone.
Enjoy! - Fede

sábado, 8 de agosto de 2009

Alkiriam 3 solucion


1º cerca del motor del bote hay una linterna,agarrenla
2º el bote tiene dos maderas (q son los asientos), en la de abajo se vera un tubo, agarrenlo,es la llave inglesa
3º tomen nota del numero 16 de la entrada y entren a la casa
4º agarren el destornillador de la caja de herramientas de la ezquina
5º muevan la mesa y usen el destornillador en la ventilacion,agarren la piedra 1º
6º hagan click en la mesa tres veces mas,caera la piedra 2º,agarrenla
7º agarren la alfombra
8º click en la puerta de la izquierda
9º agarren la escoba y usenla en el polvo q esta al pie de la puerta de la izquierda y agarren las pilas
10º combinen las pilas con la linterna
11º usen la linterna en la puerta donde esta el polvo y agarren la piedra 3º
12º al lado del cajon de abajo hay un boton q dice III apretenlo, en uno de los estantes hay un numero 1, al lado de ese uno hay una lata,clik en la lata y click al boton q dice II
13º vayan a la sala y en donde estaba la alfombra hay otro boton q dice XI, apretenlo tambn
(XI+II+III=XVI)
14º escucharan un ruido,salgan afuera y arriba de la puerta esta la piedra 4º
15º vayan a la cocina y abajo de la canilla en la ezquina superior derecha hay algo q no se q es(creo q cemento)click en el
16º ahora se puede ver perfectamente el tubo que da a la cloaca,usen la llave inglesa en el y agarran la piedra 5º
17º vayan a la sala y en el candelabro del techo hay otra piedra la numero 6º
18º usen la escoba en el techo en la ezquina del fondo derecha
19º caera tierra y encontraran la piedra 7º , agarrenla
20º usen la escoba en la tierra q cayo y agarren la llave
21º usen la llave en la cerradura del agujero del suelo,click en el agujero y obtendran la piedra 8º
22º vaya a la pantalla del bote y click en la flecha de la izquierda

Alkiriam 3


Y llegó antes que Ketinetto 4...
En este nuevo episodio Joe viaja a Venecia para encontrar los ocho fragmentos de la Piedra de Agua. A la cual hace referencia la segunda página.
Diviértanse! - Fede
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In this episode Joe moves to Venice, to find the eight fragments of the Water Stone.
Enjoy! - Fede

miércoles, 22 de julio de 2009

Alkirian - Los siete cetros - The seven scepters solucion


1°cetro en la figura de la izquierda debes limpiarlo con le pincel que se encuentra moviendo las rocas del piso (se encuentran en la parte inferior derecha )

2°cetro se encuentra en la otra sala para eso hay que con el pincel limpiar en el techo y en la parte derecha de la pantalla .se presionan los dos interruptores y pasan a la siguiente sala y toman el otro cetro

3°cetro hay que limpiar las inscripciones de la pared de la derecha (luego para esto funcione los signos presionados para abrir la puerta deben estar si presionar) se debe presionar el signo del ave y de lo que párese ser un collar o un a soga( mas especifica mente el ultimo)

4°cetro se desactivan los signos anteriores se va a ala otra sal se presiona le el signo del ojo el que hace así /\/\/\ el ante ultimo contando de arriba para abajo y la soga otra vez

5°cetro desactiven los signos anteriores y presionen la serpiente el pájaro en la otra sola el que hace así/\/\/\ y el escarabajo en la otra sala

6° con el pincel deben barrer el montón de polvo de la parte inferior izquierda y tomar el papel y encenderlo con la antorcha con el papel encendido ahuyentar al escorpión y tomar el cubo que se debe introducir en la estructura del medio que le falta una parte (la pirámide)

7° hay conseguir el pedazo de roca que se consigue en la sala anterior quietando las rocas de la parte inferior izquierda y con ella hay que retirar la ultima llave o cruz del sarcófago y volver al sala a interior y limpiar alado de la puerta que abrimos al principio y colocar la llave en el hueco e ir al la sala del sarcófago de vuelta y tomar la llave( del sarcófago) y volver ala otra sala e irse de allí y felicidades terminaste

Alkirian - Los siete cetros - The seven scepters


Brenda viaja a Egipto para buscar los 7 cetros a los cuales hace referencia la primer página. Espero que disfruten de este nuevo episodio de Alkirian.
Diviértanse! - Fede
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Brenda moves to Egypt, to find the seven lost scepters.
Enjoy! - Fede

miércoles, 8 de julio de 2009

Alkirian - Las nueve páginas / the nine pages solucion


1 bajo afiche de davinci
2 bajo el posit
3 adentro de la pc
4 adentro de la nave espacial con las pinzas
5 baje la muralla con la espatula
6 con la cinta del afiche se arregla el cable y en la lampara otro
7 al lado de abajo de la cama
8 con llave del posit rosado de arriba se abre el cajon, tijeras en el respaldo de la silla
9 apretar el ojo del afiche, el top del fondo de la cama y la parte de arriba del globo y se abre el lector del pc. esa pista esta en la pantalla

Alkirian - Las nueve páginas / the nine pages

Mientras comienzo con Ketinetto 4 les dejo un pequeño juego de escape en el cual participó un amigo haciendo la gráfica. De paso aproveché para aumentar el tamaño de la pantalla, y si la velocidad va bien, Ketinetto 4 también va a usar este nuevo tamaño.
Diviértanse! - Fede
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Ketinetto 4 is on the way, until it is completed, here you have a small escape game that I have made with a friend (graphics). I have increased the screen size. Ketinetto 4 will use this screen size too.
Enjoy! - Fede

viernes, 26 de junio de 2009

Ketinetto 3 solucion

ketinetto 3

bueno despues de la presentacion agarrar la fruta que hay atras del de pelo de blanco y en el agua hay un objeto al lado del bote q es un hueso agarrarlo tambn
vas al interior de la isla y das el hueso al perro
agarrar la media y agarrar la banana
ir a la costa y poner en la roca al lado del hormiguero la banana podrida y en la de al lado poner
la manzana
usar la media en el trago azucarado......
agarras la dinamita y el papel
vas al interior de la isla y pones el papel en el sol
clickeas y t dice que haria falta una lente
vas a la costa y hablas mas o menos tres veces con el de pelo blanco para que te de el monoculo
usas el monoculo en el papel
usas la dinamita en la puerta y el papel con fuego en la dinamita......y entras a la guarida
aparece el aterrador,el macabro el gracioso????CHAFACOCO!!!!!!!??
hablas con el y te dice que hagas una desaparicion
vas a la costa y hay un humo
lo clickeas y sabras que tenes que conseguir hierbas
vas al interior de la isla y agarras la planta al pie de la palmera,los hongos al lado del perro pancho
y tambn la hierba al lado de las rocas filosas
entras a la guarida y usas esas tres cosas en el fuego,volves a entrar y
te da un coco
hablas con el y te dira que tienes q demostrar que son huevos de loro
vas a la costa y hay un loro arriba del cartel de abajo de coco
usas el coco que te die el chafacoco en las rocas filosas y pones el loro adentro
entras a la guarida le das el coco al chafacoco y te da diez cocos
le das los cocos a cualquiera de los dos naufragados
y usas el bote

ketinetto 3

ketinetto 3

Y llegó Ketinetto 3! Recuerden q en el capítulo 1 ketineto escapó de la cárcel y en el 2 el pueblo estaba desierto. Habían raptado a la gente y la llevaron a la isla del Tótem. Ketinetto se embarcó en un pato d madera y …
Diviértanse! - Fede

martes, 16 de junio de 2009

lunes, 1 de junio de 2009

Guia de Doctor Ku The Alien Room:

1. derecha, click en el alien, te dara una bola negra
2. izquierda, coge el iman, una botella vacia y otra con liquido verde de la estanteria, luego examina el libro marron, contiene pistas
3. click en el libro amarillo para meterlo y deja el libro violeta como esta, luego click en el muñeco de la estanteria ... rapidamente derecha, coge la llave del suelo
4. izquierda, usa la llave en la jaula del loro, coge el destornillador
5. usa la bola en la musica del loro y se pondra amarilla
6. coge una tijera de la parte inferior del reloj
7. derecha, dale la bola amarilla al alien, luego clickealo para que te de otra bola negra
8. usa el destornillador en el tornillo que sujeta la pistola y cogela
9. coge el espejo de la pared, luego usa la pistola en el alien ... el usara el laser
10. izquierda, usa la pistola en la tuberia a la derecha del reloj, luego usa la botella vacia y llenala de agua
11. coloca el espejo en la esfera del reloj y clickealo para cambiarlo de posicion
12. regresa al alien y disparale ... usara el laser otra vez
13. izquierda, click en la TV ... coge el polvo junto al escenario, luego usa la tijera para coger una pesa junto al arbol
14. click en el camello ... necesitas una botella verde
15. sal de la TV, click en una baldosa del suelo, coge un gusano
16. derecha, usa la pesa en la baldosa debajo del alien ...
17. izquierda, coge un disco de la caja de la estanteria, luego click en la TV, usa el disco en el gramofono, luego usa la bola negra en la musica y conseguiras la bola azul
18. regresa a la sala del alien y dale la bola azul, el te dara otra bola negra
19. en el inventario, selecciona el signo +, luego click en la tierra y click en el gusano ... luego selecciona otra vez el signo + y click en la tierra/gusano y en la botella verde
20. usa la mezcla verde en la planta ... coge una hoja
21. combina la hoja con el liquido azul
22. entra en la TV y dale la botella al camello, luego usa la bola en la musica y conseguiras una bola roja
23. dirigete al alien y dale la bola ... despues del baile, coge la cuerda
24. combina la cuerda con el iman y usala en la nave, luego click en la cuerda ... FIN

Doctor KU - the alien room

Una pequeña sorpresa, La Habitación del Alien!. A ver quién logra escapar primero del ático... Y no gasten mucha energía porque más adelante los espera Ketinetto 3!
Diviértanse! - Fede
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The Alien Room is here! Who will be the first to escape the attic?
Also Ketinetto 3 is under development!
Enjoy! - Fede


domingo, 31 de mayo de 2009

Ketinetto 3 (40%) - Doctor KU 3 (90%)

Fede dijo:

Hola a todos!

Primero q nada, gracias por votar en la encuesta (para los que todavía no votaron, la encuesta está en esklavos.com a la derecha).
El resultado de las encuestas me ayudó a decidir… Por ahora seguirán las series Ketinetto y Doctor KU. No son tan largas como Esklavos, asi q si todo va bien irán saliendo capítulos hasta fin de año.

La idea es terminar estas series antes d pensar en una continuación para Esklavos, xq no tengo suficiente tiempo para hacer todo a la vez. Pero el resultado d las encuestas me motivo a completar los guiones que quedaron inconclusos de Esklavos, y después se verá…

Las ilustraciones principales d Ketinetto 3 están listas, ahora estoy haciendo la música y después restaría la programación… Doctor KU 3 está más avanzado, es posible que salga el lunes (1/6/2009).

Saludos! - Fede

sábado, 2 de mayo de 2009

Ketinetto 3?

Hola! Hace unos días puse una encuesta en el foro donde les preguntaba qué serie prefieren que continúe.

Los resultados fueron:
1-Esklavos
2-Ketinetto
3-Doctor Ku y Demonia city

Como Esklavos llegó a su fin, lo más proximo es La Balada de Ketinetto, así que empecé a desarrollar un nuevo capítulo. Por ahora va en la etapa gráfica pero los voy a ir manteniendo informados.

Si quieren votar [votar acá]
Saludos! - Fede

jueves, 19 de marzo de 2009

Save the totem villiage

1.coge el tronco
2.elige en el inventario el lapiz y con el mas inteligente escribe en el papel(dibujara una especie de maquina)
3.lleva al inteligente hasta la escoba, luego usa al bueno y llevalo hasta la ventana de madera de la casa y has q la toque, rapidamente elije al inteligente para q empuje la escoba, la ventana quedara semi abierta.
4. elije al fuerte y paralo debajo de la venta, usa la mano para arrancar la rueda de madera luego agarra el martillo q esta en la ventana
5.elije en el inventario la rueda q acabas de sacar y lleva al mas inteligente arriba del arbol luego parate al lado del pajaro carpintero y apreta barra para que picotee la rueda, ahora baja y pon la rueda en la maquina.
6.ve para la derecha y al lado de la maquina encontraras una soga,agarrala.
7.ahora ve donde estaba el totem(en el principio), es necesario q lleves a los tres totems.
8. elije al mas inteligente y elije en el inventario las manos y ponte a empujar el totem, rapidamente elije al carismatico y has lo mismo y ahora elije al fuerte con el martillo y has q le pegue al totem, asi este caera.
9.ahora elije en el inventario las manos y lleva al totem mas fuerte hasta la punta del totem q acaba de caer y has q lo levante ahora lleva el totem mas inteligente hasta donde esta el fuerte y pon el tronco debajo del totem.
10.elije al fuerte y empuja el totem, este se deslizara por el tronco y caera mas adelante.
11. repite el mismo paso del punto 9. solo q esta ves cuando el fuerte levante el totem lleva a el inteligente hasta el tronco y agarralo este se pondra automaticamente debajo del totem.ahora con el fuerte empujalo y el totem quedara donde esta el barril
12.usa al inteligente y selecciona la soga del inventario ve hasta el totem y ata la soga, lleva al fuerte hasta la maquina y tira de la soga de la punta asi el totem puede quedar ubicado correctamente.
13.lleva al fuerte hasta el barril y desde ahi empuja la maquina.
14.ahora ve hasta donde esta la maquina y con el mouse levanta el totem y tiralo contra el gigante

FIN!!!!!

Por agus72

miércoles, 18 de marzo de 2009

Savethe totem Village


Un nuevo capítulo de la serie 3totems. Hay varias novedades. Entre lo más importante se destaca el manejo de los tres personajes, las acciones coordinadas y movimiento en 2 planos. El motor es bastante complejo, así que si encuentran algún error avisen :) Diviértanse! - Fede
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A new chapter of the 3totems serie. There are new features: You can control the 3 characters. Coordinate actions. And two plane scroll. The adventure engine is more complex, so if you find any bug, please report it :)
Enjoy! - Fede


sábado, 28 de febrero de 2009

DEMONIA CITY

Demonia City

1-ir ala calle 2

2-tapa de tacho de basura

3- anuncio

4-cajas

5- martillo

6- andamio

7- martillo

8- martillo y despues cajas

9- madera

10- cajas

11-calle 1

12- tapa + harina

13- madera canaleta de desagote

14- calle 2 harina en tapa en caño de desagote

15- harina y agua + madera

16- calle 1 engrudo mas anuncio

17- anuncio con engrudo ventilacion

18- guardia

19- puerta

20- instrucciones

21- bateria madera en lente de camara

22- llave de tuercas

23- salida

24- llave de tuercas caño

25- calle 2 azurian

26- calle 1

27- guardia puerta

28- revistas

29-salida

30- historieta guardia

31- puerta historietas

32- lapis mas historieta

33- salida

34- historieta 2 guardia

35- calle 2 3000 nodas azurian

36- caño grande mas bateria mas plexocondensador mas lente

37- calle 1

38- arma letal guardia

39- puerta

40- ranura de capacitador

41- salida

42- guante entra otra vez

43- ranura de capacitador solo agarra las primeras dos y intercambia el orden despues agarra la ultima y la del medio y ponelas al reves

fin!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



Demonia City

Demonia City

Demonia City, la batalla interminable entre demonios. Es parte de un guión que escribí y tenía ganas de pasarlo a juego. Espero que les guste.
Diviértanse! - Fede
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Demonia City, the never ending battle between demons, is a part of a story I’ve written so far. Hope you like it
Enjoy! - Fede

sábado, 7 de febrero de 2009

http://www.todo-sobre-esklavos-gold.blogspot.com/

http://www.todo-sobre-esklavos-gold.blogspot.com/
La nueva versión de el blog la gold

Les cuento un poco decidí cambiar la versión del blog así que empecé a crear una versión gold, esta versión la dejare para que a los que les gusta mas esta puedan ver los mismos contenidos.

domingo, 1 de febrero de 2009

Guia de: Recue de Totems (by Mark)


Ola gente ay va la guia!!!!Antes de todo los controles(no los vi antes de jugar jeje): moverte con las flexas derecha/izquierda <- :arrow:, coger/dejar cosas flexa acia arriba ^, escoger objeto la flexa acia abajo y saltar espacio. NOTA: para coger los objetos no lleves nada equipado.


GUIA:
1- Baja hasta el suelo.
2- Veras una tabla de madera debajo de la plataforma mas baja. Cogela.
3- Ve hacia la derecha y escoge la tabla de madera que acabas de coger.
4- Ponte donde estan los engranajes. Ve hacia ellos (que te salga el signo :?: ) y aprieta la flexa hacia arriba (saltara un engranaje).
5- Coge el engranage y ve hacia la derecha.
6- Veras una columna. Equipa el engranaje y ponte al lado de la columna. Aprieta la flexa hacia arriba.
7- antes de subir vuelve atras, y dale a la palanca. Corre rapidamente hasta pasar la segunda columna.
8- Salta hasta la segunda plataforma y coge la piedra.
9- Ponte frente la hoguera y usa la piedra.
10- Al gigante se le caera la botella cogela.
11- Equipa labotella y ve hacia el barril.
12- Usa la botella.
13- Ponte debajo el gigante y dale la botella llena.
14- Coge la llave y vuelve delante de la jaula que habia al principio.
15- Usa la llave y... FIN!!!

Rescue the Totems


Estos días estuve trabajando en otro sistema que combina los juegos de plataforma con los de aventura. Para probar el sistema hice un pequeño juego. Si encuentran algún error avisen ;)
Diviértanse! - Fede
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In the last days I`ve been working in a new game motor. It combine platform games with adventure game style. Please report any bug ;)
Enjoy! - Fede


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